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terça-feira, 6 de agosto de 2019

O Zoo Online - Edição em língua portuguesa


A versão, em língua portuguesa, do livro O Zoo Online já está disponível, AQUI
Esta publicação, que pretende sensibilizar para a utilização segura da Internet e contribuir para a educação para a justiça, resulta de um projeto cofinanciado pela União Europeia. 
Trata-se de uma ação do ISPA – Provedores de Serviço Internet da Áustria, enquanto parte da iniciativa Saferinternet.at, que, recorrendo a mensagens positivas, procura capacitar crianças, com idades compreendidas entre os 4 e 9 anos, de modo a utilizarem e a beneficiarem da Internet, de forma segura.
Para além disso, pretende também contribuir para o combate da UNODC (United Nations Office on Drugs and Crime) contra o cibercrime e para a consecução dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável, estabelecidos pelas Nações Unidas (n.º s 4, 5, 10 e 16). 
Pode encontrar versões do livro noutras línguas aqui (https://www.ispa.at/)

terça-feira, 2 de julho de 2019

Jogo online contra as notícias falsas



Qualquer pessoa pode criar um império de notícias falsas em meia hora. É a mensagem de Bad News – um novo jogo online em que se ascende a magnata da informação falsa ao longo de seis níveis rápidos em que Donald Trump, a bitcoin, a crise dos refugiados, o debate da vacinação, e as alterações climáticas surgem como temas de fundo.
"De notícias falsas ao caos. Quão mau consegue ser?" é o desafio de um jogo que está a ser desenvolvido por um grupo de investigadores da universidade de Cambridge, no Reino Unido. O objectivo é ensinar às pessoas algumas das técnicas mais utilizadas na disseminação de informação falsa em redes sociais como o Twitter, potencialmente “imunizando-as”. Para já, apenas funciona em inglês e holandês.
“Pomos as pessoas na posição do ‘vilão’ da história porque é assim que a memória humana funciona. Se fazemos algo nós próprios, retemos melhor a informação,” diz ao PÚBLICO Jon Roozenbeek, um dos investigadores no projecto. “Qualquer um pode competir e ganhar, independentemente da orientação política ou crenças. A informação falsa existe em todo o lado.”

quinta-feira, 18 de outubro de 2018

Plataforma de Recursos de Apoio às Atividades Letivas



No sentido de apoiar os docentes na implementação das Orientações Curriculares para as TIC no 1.º CEB (OC) e das Aprendizagens Essenciais da Disciplina de TIC (AE), a Direção-Geral da Educação disponibiliza uma plataforma de Recursos, acessível em  http://www.erte.dge.mec.pt/tic/recursos/ onde poderão ser encontrados materiais de apoio à formação de professores, bem como materiais para a utilização concreta das TIC, em contexto educativo.
Esta plataforma está em permanente atualização e, ao longo do ano letivo, os professores poderão aceder a Recursos Didáticos, Ferramentas Digitais, Materiais de Boas Práticas, Estudos, entre outros. 
As pesquisas podem ser efetuadas pelos quatro domínios enunciados nas OC e nas AE (Cidadania Digital, Investigar e Pesquisar, Comunicar e Colaborar e Criar e Inovar) e ainda por Ciclo de Ensino.
Mais informações disponíveis em http://www.erte.dge.mec.pt/tic/recursos/


quarta-feira, 10 de outubro de 2018

O JOGO DOS DIREITOS




O Jogo dos Direitos destina-se às crianças a partir dos 6 anos e pode ser utilizado em diversos contextos sociais e educativos. Tem como principal objetivo informar e ensinar os mais novos sobre os seus direitos e deveres, de forma lúdica e divertida.
Este jogo resulta de um trabalho desenvolvido no âmbito do grupo de trabalho interconcelhio Infância e Juventude promovido pela EAPN Portugal/ Núcleo Distrital de Braga e envolveu na sua construção a participação de cerca de 50 crianças, através da intervenção das entidades parceiras/Associados da EAPN Portugal. Integra-se na iniciativa nacional “Escolas contra a Pobreza e Exclusão Social” da EAPN Portugal.
A sua elaboração baseou-se principalmente na Convenção sobre os Direitos da Criança, mas também na Declaração Universal dos Direitos Humanos.

quinta-feira, 29 de março de 2018

Jogo dos Objectivos do Desenvolvimento Sustentável para crianças


http://go-goals.org/pt-pt/ (em várias línguas)

"Viva os Objetivos!”
O jogo #SDGGame tem como objetivo ensinar as crianças de todo o mundo sobre os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável de maneira simples e fácil.
Os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável são 17 objetivos prioritários que abrangem um conjunto de temas importantes para o mundo, incluindo a erradicação da pobreza extrema, assegurar que todas as crianças têm uma educação de qualidade, obter igualdade de oportunidades para todos e  promover as melhores práticas de consumo e produção que irão contribuir para um planeta mais limpo e mais saudável.


segunda-feira, 19 de março de 2018

Recursos educativos Happy Onlife



Os Recursos educativos Happy Onlife, desenvolvidos pelo Joint Reserach Center da Comissão Europeia, têm como objetivo aumentar a literacia e as competências digitais das crianças entre os 8 e os 12 anos.
O Programa Media Smart, juntamente com a Universidade Católica Portuguesa, são os responsáveis pela tradução destes recursos para português e pela sua disseminação em Portugal.
O jogo Happy Onlife pode ser trabalhado nas escolas e em casa, para que todos consigam promover um comportamento de maior segurança online junto das crianças e adolescentes.

quinta-feira, 22 de fevereiro de 2018

Jogo SEXO FORTE



Jogo SEXO FORTE - Este material lúdico-pedagógico recorre à foto-linguagem como estratégia educativa na abordagem das questões de género, através do debate acerca da igualdade de género entre os jovens. 

Destinatários:
Pode ser jogado com jovens entre os 12 e 16 anos de idade. 

Os materiais do jogo estão disponíveis para download/impressão (gratuito) no Site da APF.

sexta-feira, 16 de fevereiro de 2018

kit "Emoções em Jogo"



Este kit permite trabalhar a identificação e gestão das emoções com crianças, jovens e adultos.
Nasce da parceria entre a Growth e a desenformar.com, projectos de 2 EMAPPianos de Lisboa

As “Emoções em Jogo” são um kit composto por: 2 baralhos com 52 cartas cada, onde cada carta representa uma emoção, e um manual. O manual faz o enquadramento científico das emoções e sugere 12 exercícios distinto para as explorar.
Através de exercícios, jogos e dinâmicas de grupo, as “Emoções em Jogo” ajudam crianças, jovens e adultos a compreender melhor o que sentem em cada situação, a integrar as emoções no seu vocabulário do dia-a-dia e a compreender como o seu comportamento é influenciado pelas emoções.
As “Emoções em Jogo” podem ser utilizadas para diversão, aprendizagem, desenvolvimento ou terapia, de forma individual ou em grupo e em diferentes contextos profissionais ou pessoais, como por exemplo: formação de adultos, ensino de jovens, equipas em organizações, grupos de apoio, casais, atividades pais-filhos, etc.
Autores: Psicólogos Patrícia Sarmento e Paulo Luis.
Ilustração e design: Tânia Martins Guita
Tem um custo de lançamento de 19€ até ao final de Fevereiro
Quem estiver interessado, pode adquiri-o aqui: https://positivegrowthproject.com/shop 
SABER mais sobre o Kit
 https://desenformar.com/

quinta-feira, 16 de novembro de 2017

segunda-feira, 11 de setembro de 2017

Plataforma REDA




Recursos Educativos Digitais e Abertos (REDA) é uma plataforma dedicada à disponibilização de conteúdos educativos para a comunidade escolar.

sexta-feira, 25 de agosto de 2017

Jogo “Viver em Igualdade”


“Viver em Igualdade” é um jogo de cartas simples, produzido pela CIG (Comissão para a Cidadania e Igualdade de Género), para crianças entre os 3 e os 9 anos. O jogo tem por objectivo introduzir no processo de aprendizagem das crianças as questões da Igualdade de Género, nomeadamente ao nível da divisão de tarefas e do uso de tempo para o lazer. Para mais informações ou para pedir um exemplar contacte cig@cig.gov.pt

quinta-feira, 20 de abril de 2017

”O Pisca faz Faísca”


No âmbito do projeto SeguraNet, pretende-se alcançar o público em idade pré-escolar, abordando temáticas prementes para esta faixa etária no que respeita à cidadania digital. Deste modo, sugere-se a visita guiada ao sítio web ”O Pisca faz Faísca” ( http://pisca.seguranet.pt/) um espaço interativo de exploração da coleção de histórias em formato digital e de diversas outras atividades (adivinhas, sopa de letras, correspondências, pinturas, entre outras).

segunda-feira, 16 de janeiro de 2017

Blogue: Software e Recursos Livres Necessidades Especiais


Nesta página reúne-se um conjunto diversificado de recursos e ferramentas pedagógicas de interesse geral, que inclui repositórios de recursos e atividades didáticas, repositórios de imagens, sons e vídeo clips gratuitos, e ainda  guias de tecnologias de apoio e fichas de construção de produtos de apoio e outros materiais adaptados.
Espaço criado por Ida Brandão, técnica do Ministério de Educação, com funções no âmbito das TIC e Educação Especial.

Recursos da CERCIFAF



A CERCIFAF foi criada em 25 de outubro de 1978, como Cooperativa de Educação e Reabilitação de Crianças Inadaptadas de Fafe, CRL, graças ao voluntarismo e  entusiasmo do Padre João Baptista Alves da Mota, Pároco da freguesia de Antime e da Comissão Paroquial de Ação Social da mesma freguesia, a que se juntaram outros fafenses sensibilizados para as questões sociais, que se uniram e, em conjunto, procuraram encontrar uma alternativa válida para que as crianças deficientes pudessem frequentar uma “escola privada” pois na “escola pública” não havia lugar para as receber.

sexta-feira, 30 de dezembro de 2016

Site EU SEI



Um portal de jogos e actividades (38 tipos diferentes) para todas as áreas/disciplinas do 1º e do 2º ciclos de escolaridade e para o Jardim de Infância, do Centro de Competências da ESE Santarém-

sexta-feira, 16 de dezembro de 2016

Jogo de tabuleiro “À descoberta da sexualidade”


A Associação para o Planeamento da Família (APF) lançou este mês um novo material pedagógico para pensar de forma lúdica a sexualidade. Trata-se de um jogo de tabuleiro com propostas de reflexão sobre o corpo, a identidade e a igualdade de género, a orientação sexual, a violência no namoro e a saúde reprodutiva. Intitulado “À descoberta da sexualidade”, o jogo foi elaborado numa parceria entre a Ideias com História e a APF. (Fonte: http://spsc.pt/ )

segunda-feira, 11 de julho de 2016

AtrMini - versões para iPhone e iPad

A Associação Atractor acaba de lançar uma versão dos Jogos AtrMini, materiais de Matemática, para iPhone e iPad.
O AtrMini consiste num conjunto de jogos virtuais dirigido a crianças da Educação Pré-Escolar e do 1.º Ciclo do Ensino Básico, que pode ser importado gratuitamente do site do Atractor, tanto para PC como para tablet e agora IOS. Com o AtrMini, as crianças podem desenvolver o cálculo mental, o cálculo combinatório, efetuar contagens de quantias de dinheiro, aprender a usar a simbologia >, < ou =, as frações, de uma forma lúdica, interativa e divertida.

quarta-feira, 15 de junho de 2016

Jogos AtrMini, versão para tablet e telemóvel


A Associação Atractor lançou uma versão dos Jogos AtrMini, materiais de Matemática, paratablet e telemóvel, em versão Android.
O AtrMini consiste num conjunto de jogos virtuais dirigido a crianças da Educação Pré-Escolar e do 1.º Ciclo do Ensino Básico, que pode ser importado gratuitamente do site do Atractor (http://www.atractor.pt/mat/ ), tanto para PC como para tablet.
Com o AtrMini, as crianças podem desenvolver o cálculo mental, o cálculo combinatório, efetuar contagens de quantias de dinheiro, aprender a usar a simbologia >, < ou =, as frações, de uma forma lúdica, interativa e divertida.
A versão para tablet e telemóvel, do programa AtrMini, encontra-se disponível, gratuitamente, na Play Store.


segunda-feira, 2 de maio de 2016

As Aventuras do Búzio e da Coral



Há um novo jogo de tabuleiro que ajuda as crianças a reconhecer abusos sexuais. Destina-se a rapazes e raparigas entre os 6 e os 10 anos. Para ser jogado com qualquer adulto — pais, psicólogos ou professores.
Autoras:  Rute Agulhas, Nicole Figueiredo e Joana Dias Alexandre 

https://www.publico.pt/sociedade/noticia/o-primo-mais-velho-da-sereia-dizlhe-que-se-ela-nao-se-despir-nao-brinca-com-ela-1730458

terça-feira, 22 de março de 2016

EKUI Cards - baralho de cartas


EKUI Cards é um baralho de cartas que ensina o alfabeto a crianças com e sem necessidades especiais, criando assim um mundo onde a inclusão social é uma realidade
O alfabeto fonético, o convencional, a lingua gestual e o braille. E se todos conseguíssemos comunicar através destes códigos? É esse o objectivo das cartas EKUI um projecto desenvolvido pela Associação Leque e criado por Celmira Macedo que idealizou um material didáctico com uma estratégia de alfabetização inclusiva, onde todas as pessoas podem comunicar de forma universal e que ensina as crianças a comunicar com todos, independentemente da sua limitação física ou cognitiva.
Estes cartões, explica Celmira Macedo, "podem ser dinamizados em contexto escolar, o que traz vantagens ao nível da aprendizagem das crianças no seu primeiro contacto com o alfabeto". "Ajuda-as a memorizarem mais rápido as letras do alfabeto português, a clarificar e a evitar as confusões gráficas comuns. É também uma ferramenta intuitiva para os professores e melhora a aquisição de competências de crianças com necessidades especiais." 
Para além da componente didáctica, as cartas EKUI têm também uma forte componente lúdica, como por exemplo o dominó, no qual todos podem jogar independentemente das limitações ou incapacidades que tenham. 
O baralho de cartas é produzido e embalado em Portugal. Esta linha de produção, chamada Oficina da Produtividade, foi concebida para incluir pessoas com necessidades especiais no mercado de trabalho. A poupança nos custos de produção e os lucros revertem a favor dos utentes da associação – quem trabalha a embalar as cartas não paga, por exemplo, as aulas de terapia da fala. 
Até ao momento as cartas EKUI estão disponíveis em duas salas do pré-escolar em Alfândega da Fé e Vila Nova de Famalicão e em 32 escolas de Vila NOva de Gaia. Este produto não só está apenas desenhado para crianças como também para adultos em processo de reabilitação que, por exemplo , tenham sofrido um AVC. 
Cada unidade custa 13,99 euros e pode ser adquirida online 

Com o apoio da Fundação EDP, da Montepio, da Missão Sorriso e do municípios de Alfandega da Fé, as cartas EKUI querem chegar a escolas de todo país e tornar a inclusão social uma realidade e não uma ideia utópica. 
Fonte: P3 Jornal Publico 8.3.16